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객체의 하위 객체로 빈 오브젝트 생성 후 이름 설정.
Add Component -> particle System
그 후
Material 설정 (Default_Line)
Start Lifetime, Speed, Size 조정.
그 후 흩날리는 범위가 너무 넓다면, 하단의 Emission 값 조정. (갯수 많아짐)
퍼지는 모양 설정.
Color over Lifetime 으로 색상 조정
입자의 크기가 작았다가 -> 커지면서 퍼지기 / 컸다가 -> 작아지면서 퍼지기 설정.
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